Аркандія – світ відлуння чарів і див. Наповнений сяйвом магії та засіяний променями неймовірної краси, цей світ прикрашається в розповідях пригодників. Подерті архітектурні стилі містять в собі відблиски різноманітних зачарованих елементів, а величні гори й безмежні ліси дихають життям, яке переплітається із душею природи. Від найвищих вершин до найглибших морських глибин – всюди відчутно магію, що ллється з Сфер Аркандії. Ці сфери, зібрані великими чарівниками минулих часів, стали джерелом витончених енергій, які проймають кожну пору магічного світу. Власники чарівних лавок розуміють тонкощі використання цих енергій, які дають можливість втілити найфантастичніші мрії.
Різні раси, що населяють Аркандію, зливаються в неповторному співзвуччі. Ельфи, сховані в срібному світлі своїх лісів, майструють витвори магії, в які закохується сама природа. Дварфи, розташовані у глибинах гір, знають таємниці каменю й створюють неймовірні магічні артефакти. Люди, зєднуючи різноманітні культури та знання, стали провідниками Сфери Рівноваги, яка обєднує в собі всю магічну силу. В серці Аркандії лежить святиня Хаосу, місце, де дракони Хаосу спостерігають за розвитком світу. Тут де вихор хаосу торкається землі, виростають дивовижні структури, а самi дракони стають частинками між світом порядку та хаосу.
У технологічному розквіті Аркандії обєднуються дивовижна магія та винахідливість. У цьому світі простежується синтез традиційних технологій та витончених чарів, що забезпечує різноманітність у використанні новаторських винаходів. Дозвольте ознайомити вас з деякими найцікавішими технологічними можливостями Аркандії: Літаючі карети: Карети, які піднялися до небес завдяки магії, стали звичайним видом транспорту. Магічні скрині: Дива інженерії призвели до створення скринь, які не лише зберігають скарби, але й самостійно рухаються за своїм власником, полююючи на додаткові припаси або відзначаючи місця великого інтересу. Чарівні зілля: Магія витісняє традиційні ліки. Замість того, щоб ковтати пігулки, жителі Аркандії використовують чарівні зілля для відновлення здоровя, збільшення сили або надання тимчасових навичок.
Гравці мають за завдання виконати цілі персонажа, копити ресурси, обробляти їх та готувати магічні вироби для різноманітних покупців.
Гравці мають можливість збирати різноманітні ресурси, такі як квіти, трави, кристали, тощо. У таких ресурсів є властивості, вони всі позитивні, але деякі не підходять для приготування бажаного. Ці предмети можна обробляти і видаляти, змінювати, додавати свої властивості.
Щодня в лавку приходять різні покупці зі своїми замовленнями, які можуть включати різні види магічних виробів. Гравець повинен зібрати відповідні ресурси, обробити їх та готувати магічні вироби відповідно до вимог покупця.
Гравці отримують оцінку за кожне успішно виконане замовлення від покупця. За це вони одержують гроші, золоті монети. Гравці можуть вдосконалювати свою лавку, додаючи нові пристрої, розвиваючи заклинання та розширюючи асортимент ресурсів.
Для цієї гри гравцям потрібен майстер, він буде розповідати історії, що відбуваються у світі і звичайно ж відігравати покупців, створюючи замовлення.
Після успішного завершення робочого дня в магічній лавці, гравці отримують унікальну можливість вирушити в магічний світ Аркандії під час нічного етапу. У цей час, коли зорі розкривають свою таємничу силу, вони можуть копити додаткові ресурси для своїх чарівних торгових лавок. Гравці закривають свою лавку, повісивши табличку "закрито до ранку". Можна не зачиняти двері на замок, ніхто ж не зайде до них, тут же табличка! Далі починається пригода у нічному світі Аркандії.
Гравці - це група торговців в одній магічній лавці. Головна задача перед грою придумати як виглядає ця лавка, як називається, які в ній є кімнати, який інтерєр і де вона розташована. Це ні на що не впливає, окрiм відіграшу. Далі гравцям слід створити персонажів. Аркуш для персонажа можна знайти збоку. Спочатку дайте імя персонажу, потім опишіть його, дайте расу і виберіть одну з характеристик. Кожну навичку можна прокачувати за 200 золотих монет, до максимального третього рівня . Це даватиме перевагу в нічному етапі. Якщо рівень необхідної характеристики 1, то при пошуку ресурсу даватиметься 1 ресурс описаного типу. Якщо рівень 2, те й ресурсів буде 2. Вони можуть трапитися як різні, так і однакові.
Ви тільки відчинили лавку і маєте 0 золотих монет. У вас на складі лежать: Срібна Роса, Співуча Хмара, Драконячий Дим.
Виберіть картки здібностей. Кожен персонаж може вибрати собі одну картку здібності, далі отримувати нові здібності можна, виконуючи частини мети персонажа. По одній новій карті здібності за кожну частину мети персонажа.
Головною метою у грі є досягнення мети персонажа. Наприклад: купити маєток для сімї, віддати борг за сімейний маєток, купити корабель. Такі цілі повинні ґрунтуватися на грошах і можливо пояснювати, чому персонаж зайнявся цим ремеслом. Далі розбийте ціль персонажа на 3 частини і майстер призначає ціну такої мети. Наприклад: купити матеріали для особняка, найняти робітників, збудувати особняк. Майстер повинен призначити таку ціну для кожного етапу, щоб у кожного персонажа вони були однакові, наприклад: кожен етап кожного персонажа коштує 250 золотих монет. Це регулює складність прокачування.
У ресурсів може бути 15 різних властивостей. Будь-яке замовлення вимагає якісь конкретні властивості для свого приготування. Комбінуючи властивості, ви отримуєте в результаті товар, який потрібен покупцю.
Найцікавіше - це обробка ресурсів. Після того, як ви знайшли або купили запаси магічних ресурсів, вам потрібно їх обробити для замовлення. Вам потрібно вибрати один ресурс і почати його обробляти одним із відомих вам способів (картки здібностей). Хоча ви не знаєте, які саме потрібні властивості замовнику в підсумковому продукті, ви повинні дізнатися у нього що він хоче від цього предмета, а далі читати і думати, що краще за властивостями підійде для предмета.
Спочатку, вам потрібно дочекатися коли черговий (ідіот) клієнт залетить до вас у лавку і попросить щось чарівне та незвичайне. Наприклад, зілля лікування, проте які властивості має зілля лікування ви не знаєте. Для більшої інформації варто розпитати для чого потрібно зілля або які у нього плани на вечір.
Після того, як ви дізналися що потрібно замовнику, вирушайте читати про всі властивості, виберіть найкращі з них, і почніть творити!
Тепер візьміть один ресурс на ваш вибір, ви знаєте його властивості, а далі використовуючи картки здібностей, обрізайте і додавайте властивості. У результаті, вийде предмет із властивостями, які вам потрібні. А може і ні, може гном втопиться в котлі і не вийде того, що потрібно. Це теж нормально і сумувати не потрібно! Не забувайте описувати, як використовуєте картки здібностей. Памятайте, що ви можете умовити покупця прийняти товар із зайвими властивостями, але тоді не отримаєте 2к100 бонусу, але й не втратите 1к100 за зайву властивість.
У рольовій грі про власників магічних лавок, Майстер (розповідач, Гейм-Майстер або ДМ, в залежності від традицій) виступає як керівник гри та творець світу Аркандії. Роль Майстра у цій грі подібна до ролі майстра гри (DM) в Dungeons & Dragons або інших настільно-рольових іграх. Основна мета Майстра — створити захопливий та живий світ, в якому гравці можуть взаємодіяти та розвиватися.
Для нічного етапу вам потрібне спорядження. У цьому чарівному світі все ж таки небезпечно і потрібно мати при собі захист. Хоч це і не обов'язково, але ви можете спорядити свого персонажа всім необхідним. Додайте всі куплені предмети в аркуш свого персонажа. Речi можна втратити або використовувати.
(Все що було вище фiгня собача!) Вам не потрібно створювати самiм світ та міста, вони вже описані в цій книзі. Але вам залишається можливість наповнити його подіями. Ці події можуть відбуватися як під час партії, в яких гравці візьмуть участь, наприклад створити зброю на святу війну або продадуть багато артефактів авантюристам, які йдуть на дракона, так і стародавні події, наприклад війна драконів у хаосі за сферу Хаосу.
Вам, як майстру, потрібно взяти властивості описані в книзі та придумати якийсь магічний предмет. Назвати його за вашим бажанням та описати як він виглядає, але гравці не повинні знати, які характеристики потрібні.
Коли гравці зроблять всі етапи зі сторінки обробки і отримають предмет, порівняйте його властивості iз необхiдними. За всі властивості, що збіглися, заплатіть їм к100 золота. Якщо зійшлися всі властивості і немає зайвих і недостойних, заплатіть їм на 2к100 більше. Якщо в підсумковому результаті виходить зайва або недостатня властивість, заберіть 1к100 золота один раз. Але якщо гравці умовить покупця в тому, що цієї властивості не повинно було бути або цієї властивості не вистачало в замовленні і гравці зробили тільки краще тоді немає штрафу, але й бонусу теж.
Ви, як майстер, повинні створити локації для нічного етапу. Вони можуть бути повязані сюжетно, а можуть бути просто розкиданими кімнатами в печері. Продумайте, що є в цій кімнаті, старий саркофаг або механізм видобутку руди, а далі додайте характеристику для цієї локації. За правильний вибір характеристики гравець отримує ресурс із цієї локації (дивіться в ресурсах місцезнаходження) у кількості, рівну рівню характеристики. Приклад на сторінці "Нічний етап"
Створюйте покупців. Дайте йому імя, навіщо йому потрібен той чи інший товар, звідки він, опишіть його зовнішність, його расу, його звички та манери.
Створіть якогось монстра, який так і хоче зжерти гравців, і виставте йому складність залежно від кількості гравців. На одного гравця це десь 40. Придумайте непотребство, яке станеться, якщо гравці програють (воно завжди поширюється усім).
i Лікувальна: Властивість, що сприяє відновленню здоров'я та лікуванню травм.o _i Отруйна: Може використовуватися для створення отруйних засобів.o Ri Енергійна: Властивiсть, яка надає енергію та збільNує витривалість.o Mi ІлюKійна: Використовується для створення ілюзій та магічних обманів.o Ji Крихітна: Має дрібні частки, ідеальна для створення пилу чи легкої магічної пудри.
i Заспокійлива: ЗменNує стрес та робить людей менN піддатливими до напруження.o _i Вогняна: Властивість, що дозволяє спричиняти вогняні ефекти або використовується для створення магічного вогню.o Ri Витривала: Додає витривалості та стійкості, ідеальна для створення міцних магічних артефактів.o Mi Світлова: Добре підходить для створення свічок, факелів чи магічних ліхтарів.o Ji Магнітна: Притягує металеві предмети, може бути використана для створення магнітних чар або засобів переміщення.o i Вихідна: ЗбільNує кількість магічної енергії, що виділяється під час використання.o i ЕлектриKуюча: Властивість, за допомогою якої можна створювати електричні заряди або засоби захисту від блискавки.
i РоKширювальна:1Здатна розNирювати розмір чи об'єм предметів, ідеальна для створення магічних сумок чи контейнерів.o _i Згущувальна: ЗбільNує щільність та концентрацію магії, корисна для створення магічних концентратів чи есенцій.o Ri Заморожувальна: Властивість, яка добре підходить для створення магічних заморожених предметів чи засобів охолодження.
По закінченню денного етапу, коли власники магічних лавок завершують свої торговельні операції, розпочинається нічний етап. Ніч – це час для гравцiв, який дає змогу збільшити свій асортимент ресурсів, необхідних для виготовлення магічних виробів.
Для початку, ви повинні вирішити, в який регіон підете. Варіанти написані праворуч. Коли ви залишаєте вашу затишну лавку, і йдете шукати нові ресурси, ви потрапляєте в ельфійський ліс. А можливо i в печери дварфів. Майстер опише куди ви прийшли і поставить питання, яку характеристику ви хочете використовувати в цій локації. Якщо ви вибрали правильну характеристику, то отримуєте ресурси в кількості, що дорівнює рівню характеристики.
Якщо ви зустріли злидня в нічному етапі, вам потрібно вибрати, що з ним робити. Ви можете перемогти його, нападаючи на нього (кидайте кістки к100 від ваших предметів) або втекти (кидайте к100 від ваших предметів) проти складності злидня. Якщо ви вже вибрали - змінити вибір не можна. Якщо ви провалилися і викинули менше чи рівно кількості складності, ви отримуєте непотребство цього злидня. Так повинен зробити кожен гравець (проти однієї загальної складності), який вирушив у нічний етап. Вирушити можуть не всі. Деякі, за бажанням, можуть залишитися в лавцi i виготовляти предмети із залишків ресурсів за день, щоб зранку продавати їх як додатковий товар. Ціна на такі товари визначається майстром, за умови покупця купити предмет. (Лише три ресурси у кишеньці за одну ніч.)
Іноді, вночi можна знайти торговців. У них можна знайти ресурси, які можна купити. Їх цiну визначає майстер. Торговці повинні бути створені майстром, так само, як і клієнти.
Ви входите до старої дварфійської гробниці. На її стінах витісані прапори i дивні символи, а під ними зображенi групи дварфів. Ви бачите саркофаг на височині в центрі кімнати. -Що за саркофаг? Він виглядає звичайним кам'яним скаркофагом, але на його кришці є символи, а поруч пензель, здається чарівного походження. -Я намагаюся зрозуміти, що за символи! Деякі символи повторюють символи на стінах. -Я використовую характеристику "ЗНАННЯ ЛОРУ!" Qи розумієш, що символи на стіні це символи стародавніх орденів дварфів ковалiв. Qепер, знаючи це, ти знаходиш потрібні символи на саркофазі і відкриваєш його, накресливши символи пензлем. Кришка сама падає з іншого боку саркофагу. Всередині лежить "Чарівне Перо Грифона", твій рівень характеристики два, тому ти отримуєш дві штуки.
У книзі не рідко згадуються кубики к100. Для кожного гравця потрібнен хоча б один кубик стогранник, але краще мати декiлька. Зазвичай кубик к100 - це два кубики: з десятками і з одиницями.
Майстер може зробити весь ігровий процес пов'язаним сюжетною ниткою. Наприклад, у світі може початися війна за дорогоцінний метал, або якийсь видатний чарівник вкраде одну iз сфер і стане диктатором. В такому разі більшість замовлень буде пов'язана з подіями цього сюжету. Покупці можуть стати важливими шишками у ньому.
У книзі є короткий опис світу, в якому відбувається все дійство. Це світ Аркандія - звичайний чарівний світ. Магія наповнює його майже в кожному предметі та істоті, а з'являється вона зi сфер, які зберігають чотири народи: люди, ельфи, дварфи та дракони. Дракони можуть приймати форму людей, тому якщо гравець вирішить грати за дракона, то він буде схожий на людину, але iз особливою шкірою або з іншими аспектами, які його видають. Якоїсь ворожнечі між расами немає, окрім того, що всі бояться драконів. Проте майстер може самостiйно описати вiдношення рас одна до одної.